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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 181 デンリュウ 90 75 85 115 90 55 せいでんき プラス 181 メガデンリュウ 90 95 105 165 110 45 かたやぶり ■タイプ相性 倍率 デンリュウ メガデンリュウ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいHC@デンリュウナイト かみなり/りゅうのはどう/ボルトチェンジorきあいだまorパワージェムorめざめるパワー(炎or氷or地)orきあいパンツ ■考察 特攻種族値と一致技の攻撃範囲は優秀ですが、シンカ前の繰り出しが不安定で竜技の火力に乏しい上、フェアリー環境も厳しいのでゴミですなwww 2018年4月のヤンケートで二軍候補から除外されましたなwww 前世代ではロトムやファイアローといった先発によく出てくるポケモンに強かったためある程度シンカもしやすかったのですが、今世代ではそれすらなく、元来の役割範囲の狭さが露呈してしまいましたなwww せっかく型破りなのにボルトロスを一撃に出来ない微妙な火力もありえないwww ドラゴンとしても電気としても他に優秀なヤケモンがいるのでこいつを採用する必要性は皆無ですなwwwwwww 前世代から不利な相手がそれなりに増えてしまいましたぞwww かたやぶり持ちですがボボッキュを一撃で倒すことは出来ませんなwwwありえないwwwタイプ的にも不利ですなwww Bに4振ることでA182ボブの地震がギリギリ確2になりますがボブ相手に居座るのはありえないのでどうでもいいですなwwwwww しかしボブ自体はそこそこ呼ぶので読んで竜波をぶち当てる以外ありえないwwwボブ程度ならH振りでも確1ですぞwww 火力についてはメガシンカ前後では丁度1.3倍の差なので珠と同等となかなかですなwww もっとも前述の通り流星群が無いので火力はそこまで高くないんですがなwwwww 具体的には雷が39270、竜の波動が30345といったところですなwww 同じく低火力のメガヤシギバナと比べると火力面では一応メインサブ共に上回ってますぞwww五十歩百歩ですがなwwwww ぶっちゃけコイツの場合攻撃面は竜として見ないほうがよさそうですなwww電気として見れば決して低くはないですなwww高くもないですがなwwwww Dに44以上振ると珠悪巧み霊獣ボルトロスのめざ氷を必然力の範囲内で耐えるようになりますなwww 役割はほぼ特殊なので特殊方面に厚くするのはありえますなwww 冷静気合いパンツは正直微妙な気がしますなwwww ボッキー来たらボルチェンで逃げれば良いですしなwww 進化前はボリープですなwww タバコの吸い過ぎでポリープができないように注意ですぞwww + 二軍候補時代の考察ですぞwww ※役割関係などは二軍候補未満になった当時のものですので注意ですなwww ■役割関係 有利 エアームド、サンダー、テッカグヤ、ドヒドイデ、ヤドラン、ロトム(*1) 不利 竜・妖・地全般、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 せいでんき→かたやぶり 持ち物 デンリュウナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww りゅうのはどう 85(127) まともな竜技がこれしかないんですなwwwりゅうせいぐんを寄こす以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) 地面以外なら特性を無視してできますなwwwwwほぼ確定でいいんじゃないですかなwww きあいだま 120 バンギナットに刺さりますなwww きあいパンチ 150 バンギやハピラキに刺さりますなwwwしかしH252バンギが確1にならないんですなwww使うなら冷静以外ありえないwww パワージェム 80 ガモスピンポですかなwwwシンカ後の場合はリザYへの遂行技にもなりますなwww めざめるパワー 60 対竜には竜の波動があるのでランドグライピンポですかなwww ヒトムジバコに刺さりますぞwww竜波気合玉で充分ですかなwww ※きあいパンツはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常/メガ) 物理火力指数 17250(きあいパンチ) 特殊火力指数 39270(かみなり)30226(りゅうのはどう)28560(きあいだま)24990(ボルトチェンジ) 物理耐久指数 20685(通常)24625(メガ) 特殊耐久指数 21670(通常)25610(メガ) ★第9世代 デンリュウ ★第6世代 デンリュウ/第6世代 ★第5世代 デンリュウ/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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★第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/かいりきバサミ@こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット 確定技 じしん/ダブルウイング/ストーンエッジ 選択技 ダストシュート/クラブハンマー/三色キバ/とんぼがえりorとびかかるorシザークロス/はたきおとすorかみくだく/サイコファング/スケイルショット + 各技の詳細ですが、机上論考察が多く含まれるので注意ですなwww 確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) タイプ一致の主力技ですが、相手は基本ぼくぼく()かこれを前提に動くので意表能力は低いですなwwwサーフゴーに効きますがこいつに出てくる暴風号は風船持ちですぞwww ダブルウイング 40×2(120) 今世代で獲得したタイプ一致打点でありヤンドロスとの貴重な差別化点ですなwww異教徒のポイヒ型対策に呼ぶウーラオスに刺す以外ありえないwww帯以上でH振りを確定一発ですなwww ストーンエッジ 100 ボイリューやクワガノンに効きますが、他のサブが有用なもの揃いなので今作でも確定技かどうかは諸説ありますなwwwボイリューだけに使うなら氷の牙でやkwww 選択技 有用そうなのは悪水氷あたりのサブウェポンですかなwww タイプ 威力 備考 はたきおとす 65[97] ぼくぼく()警戒でノコノコとやってくる風船サーフゴーを返り討ちにしますなwww…と言いたい所ですが、耐久無振り相手に鉢巻持ってギリ必然力圏外の乱1ですなwwwすりぬけドラパルトには確1を取れますぞwww かみくだく 80 連発したいならこっちですかなwww クラブハンマー 100 音技で突破しようとしてくるアチグマに刺さる他、水テラスとの相性が良好ですなwww鉢巻ならクラブハンマー→上から等倍クラブハンマーで落とせますなwww他の地面への遂行技にもなりますが、こおりのキバなどの方が入ることも多いですなwww とんぼがえり 70 追加効果が優秀ですが、意表能力があまりない他ランドとの差もあまりなくなりますなwww とびかかる 80 追加効果は優秀ですが、撃ち先が謎ですなwww ほのおのキバ 65 ハッサムピンポイントですなwww かみなりのキバ 65 ギャラドスピンポイントですが、あまりいない上に呼びにくいですぞwww こおりのキバ 65 呼ぶスケショボブや菩提トスを返り討ちですなwww ダストシュート 120 技威力こそ高いですが、使用する相手はニンフィアぐらいですかなwww サイコファング 85 壁破壊に使えますが、その他の用途だとオオニューライイネイヌピンポですなwww スケイルショット 25×2~5 呼ぶスケショガブや氷柱針セグレイブ、すりぬけドラパルトへの打点ですなwww一応同族にも刺せそうですがBダウンするので微妙ですかなwwwあまり論理的ではありませんが、スケショ1セットで最速ガブまで抜けますなwww ※スケイルショットはグライガーの時のみわざマシンで習得可能 ↑長々と書きましたが、結局こいつは毒々玉を持てないので受け出しした瞬間ATバレして異教徒の対策枠を呼び込めなくなりますなwww 初手と死に出し限定ではヤケモンの範疇でイケモンをやれませんぞwww ↑ATバレしても風船サーフゴーやセグレイブ辺りなら呼びそうな気はしますなwww物理耐久が高いアチグマも来てもおかしくはないですかなwww ■考察 サブウェポンはヤンドロスと比較して多いですが、火力が低くて役割対象がヤンドロスの劣化になりがちなのでゴミですなwww 特性は威嚇を無効にするかいりきバサミ以外ありえないwwww ヤンドロスの劣化になりがちではありますがランドロスには強いんですなwww何の皮肉ですかなwww 一般的なポイヒグライとはかなり火力が違うので奇襲性能はそこそこありますなwww火力が低いことには変わりないですし役割範囲が狭いので結局ありえませんがなwww これは異教徒のグライにも同じ事が言えて、急にアタッカーグライが出てきたら地味に対処しづらいので注意ですなwww とはいえ採用率的に怯える必要性はほぼ皆無ですがなwww SVで多種多様な技を新規習得し、技範囲が非常に広くなりましたなwww アタッカー型が増えるかは未知数ですが、どくびしやバトンタッチを覚えるのでサポート型等が台頭するかもしれませんぞwww 万が一↑のような型やポイヒみがまも型を想定して出てくる異教徒の対策枠ボケモンを安定して呼び返り討ちにできるようなら単なるヤンドの劣化にはならなくなるので考察の余地が出てきますかな?www そしてBDSPで没収されていたどくどくが復活ですぞwwwしかしはねやすめと代名詞のハサミギロチンは代わりに没収されましたなwww 余談ですが進化前のグライガー限定でスケイルショットを覚えますなwww進化すると覚えませんぞwww もしこいつを使うならスケショを遺伝させておいた方がいいかもしれませんなwww ↑↑藍の円盤から進化しても覚えるようになりましたなwww ■対策 グライオン/対策 ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww レジェアルだと天冠の山麓に出る進化前の個体が攻略に役割を持てますぞwww 捕獲難易度の割にレベルが高く耐性や技範囲も優秀で即戦力になりますなwww 何なら複数体パーティに連れるのもアリかもしれませんなwww 本編だと4倍ダメになる氷技がレジェアルだと2.5倍ダメなので事故死の確率も下げられますぞwww ★第6,7世代 + 第6,7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/かいりきバサミ@こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメットorZクリスタル じしん/つばめがえし/ストーンエッジ/かみなりのキバorこおりのキバorほのおのキバorとんぼがえりorはたきおとすorねごと ■考察 火力が低くてヤンドロスの劣化になりがちなのでゴミですなwww 2014年10月のヤンケートで二軍候補から除外されましたなwwww 最大にして唯一の差別化要素であったアクロがXYでの飛行ジュエル消滅により使い物になりませんなwww Zアクロは威力100なので5世代のジュエル消費後に劣りますぞwwwありえないwww ↑Zゴドバでもしたほうがマシではないですかなwwww 特性は威嚇を無効にするかいりきバサミ以外ありえないwwww ヤンドロスの劣化になりがちではありますがランドロスには強いんですなwww何の皮肉ですかなwww 一般的なポイヒグライとはかなり火力が違うので奇襲性能はそこそこありますなwww火力が低いことには変わりないですし役割範囲が狭いので結局ありえませんがなwww これは異教徒のグライにも同じ事が言えて、急にアタッカーグライが出てきたら地味に対処しづらいので注意ですなwww とはいえ採用率的に怯える必要性はほぼ皆無ですがなwww BW2でスカイアッパーを取得しましたがノーマルと悪以外は地震とエッジで十分ですなwwww はたきおとすはどうなんですかなwwww ↑浮いてる超霊を意識するなら蜻蛉で後続に繋げた方が良さそうですがなwwwただでさえ火力ないですからなwwww 叩き落とすのほうが範囲と威力が高い利点がありますのでお好みでしょうかなwwww こちらから鉢巻ツバメでもH振りローブシンには確定2の上にチョッキブシンの冷パンは耐えない(補正なしで中乱1ですなwww)のでローブシンには役割持てませんなwwwありえないwww ↑論理的にあり得る飛行技が燕返しとかありえないwww ブレバか飛行のジュエルを寄越す以外ありえないwww ↑というか飛行技だけを考えるなら最初から何も持たせないでアクロバットを撃つほうが威力が上ですなwww + XY二軍候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 霊獣ランドロス、ブリガロン、ビリジオン、テラキオン、ローブシン、バンギラス、ヘラクロス 不利 ゲッコウガ、マンムー、ウォッシュロトム、クレセリア、エアームド、その他めざ氷持ち ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かいりきバサミ 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4 ベースですなwww基本的に物理しか見ませんが物理最硬にしても殆ど増えないのでこの振り方でいいですぞwww ロジカルヤライオン H244 A252 B12 H奇数調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) タイプ一致の主力技ですなwwwww つばめがえし 60(90) 現状ジュエルがないので飛行技を使うならこれですなwww飛行の範囲自体は優秀ですが、一致加味でも威力90とかありえないwwwww ストーンエッジ 100 じしんを受けに来る飛行に効きますぞwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70 追加効果が優秀ですなwwwww ほのおのキバ 65 ハッサナットピンポイントですなwwwww かみなりのキバ 65 ギャラドスピンポイントですなwwwww こおりのキバ 65 氷4倍ドラゴンピンポイントですなwwwww はたきおとす 65(97) じしんを空かしにくる浮遊霊に刺さりますなwwwww追加効果も優秀ですなwwwww ■対策 グライオン/対策 ★第5世代 グライオン/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ ひこうタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」の場合みず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H172C252残りBorDまたはH4CD252/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/うたかたのアリアorかみなりorサイコキネシスorみわくのボイス ■考察 耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww 劣化ラブプラスですぞwwwww ツツミ同様、水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww この技範囲をSV環境で両方半減以下にできるポケモンは厚い脂肪ジュゴン()しかいませんぞwww しかし裏を返すとツツミ対策のついでに止められる可能性があるので注意が必要ですなwww そのツツミには水無効フリドラ等倍冷ビ1/4なのでかなり強めですなwww D振りなら眼鏡フリドラが確3、補正無しなら乱4ですなwww 遂行は雷で持ち物補正無くとも確一ですなwww 残念ながらフリドラでの遂行は眼鏡持っても6.2%の超低乱一ですが、眼鏡フリドラ以外に受け出した場合はフリドラ連打で遂行する余裕がありますなwww + 禁伝1体環境でのツツミ対策枠としての考察 禁伝1体環境では眼鏡ツツミが急増していますなwww そこでツツミ対策としてのCD振り眼鏡ヤプラスの有用性を考えましたなwww まず、眼鏡ツツミの水テラスドロポンとフリドラのどちらにも受け出せる2軍候補以上の一般ヤケはヒメルしかおりませんなwww ヤジアイスやヤビゴンでも眼鏡ドロポン+水テラスドロポンを耐えず、ヤンぺはフリドラ2発耐えますが遂行技がラスカノなので水テラスされると倒しきれない可能性がありますなwwwありえないwww 禁伝ヤケならD振りホワイトキュレムでも受かりますが、禁伝枠1体環境では軸にしないと採用できませんなwww ヤプラスなら上述の通りツツミには非常に安定しますなwww ツツミと一緒に選出される禁伝は主にミライドンで、地面受けとして一緒に選出されやすいランドにも氷が一貫しますなwww CS振りのミライドンの場合、吹雪か氷テラスフリドラなら一撃なので受けを許しませんなwwwチョッキ相手は氷テラス吹雪が必要になりますなwww ミライドンのイナドラは控えめでも7割前後のダメージなので、氷テラス切ればステロ込みでも耐えられますなwwwツツミを無償突破した場合や偶発対面では十分選択肢になりますなwww 他の役割対象としてはディンルー、カバ、ラッシャ、ドオー、ラウボあたりが安定、カイオーガ、アシレーヌ、ミナモが少々不安定ですが受け出せそうですなwww アリアがあればグライも見れますなwww 対面性能もそれなりに高いので腐りづらいですなwww 火力は低めですがゲロゲと同じなのでギリギリやれなくもない数値ですなwww一致110技が2つあり、フリドラの一貫性も高いので見た目よりは火力不足には陥りづらいですなwww 対カイオーガは水無効が非常に有効ですが、役割対象というには不安定ですなwww こちらからのフリドラや雷が眼鏡かつ相手がCS振りでも確二になってしまう一方、相手からの雷がD振りでも確二ですなwww そのため拘った水氷技への受け出し以外は不利対面となってしまいますなwwwテラスを切って電気等倍に落とせば臆病雷が確4、控えめ雷が中乱三まで落ちるので有利を取れるので早めに切っておくのが無難ですかなwww パルシェンの個別ページにもありますが、基本的に水氷タイプは耐性が数少ない上に耐性が当てはまるメジャーポケモンが受からないので、余程の強みでもないとヤケモン入りは微妙ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」の場合みず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H172C252残りBorD/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/うたかたのアリアorかみなりorサイコキネシス ■考察 耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww 劣化ラブプラスですぞwwwww 水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww この技範囲を剣盾環境で両方半減以下にするのは、乾燥肌ルージュラ、ヌケニンのみですぞwwwwwヌケニンは事前にダイアイスをしておけば落とせますなwww 剣盾にてキョダイマックスを習得しましたなwww 専用技のキョダイセンリツは天候に関係なくオーロラベールを貼れますぞwww なお、キョダイセンリツで貼ったオーロラベールは瓦割りで割ることができますなwww 相手サイクルにかけられる圧力が弱い分、ダイマ中に両壁張り、雨乞い、EF展開と 手堅く場を整えてこちらのサイクルを丁寧に回したいですなwww 低レートですが割とよく目にしますなwww環境にフリーズドライ4倍が多いからですかな?www ヤャラを引っ込めると絶対零度を連打してきますぞwwwありえないwww ダイマ環境、禁伝環境では、ラプミミノラゴンの構築があったり、 ラプザシアンとして、先発ダイマでお膳立てして後ろで通すスタイルですなwww しかしこの場合のラプラスは、ちょすいがポリゴン2にトレースされると エラがみが効かなくなるためシェルアーマー採用も少なくないらしいですぞwwwあり得ないwww 特性のちょすいでオーガの潮吹き、ウオノラゴンのエラがみを ノーダメージに抑えることができますなwww 眼鏡オーガは無理でしょうが、流すだけで終わりにせず狩りたい場合は 火力アップアイテムやチョッキが要りますぞwww H振りベースにする場合はH172残り耐久のH実数値227が総合耐久値は一番高いですなwww H252振りは無駄が出るので注意以外ありえないwww パルシェンの個別ページにもありますが、基本的に水氷タイプは耐性が数少ない上に耐性が当てはまるメジャーポケモンが受からないので、余程の強みでもないとヤケモン入りは微妙ですなwww ★第6~7世代 + 第6~7世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■どうしても使うなら ひかえめ/CD/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/かみなりorサイコキネシス ■考察 耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww 劣化ラブプラスですぞwwwww XYにて水タイプに抜群が取れるフリーズドライなるものを習得しましたなwww しかし、元から水タイプへの遂行技には雷があり単純火力では雷>一致フリーズドライですぞwww ギャラなどには雷で十分ですが、ルンパッパ、キングドラ、ラグトドンなどの水/地に対してはフリーズドライが有効ですなwwwww キョダイセンリツはクソ強いですが、低火力で耐性が少なく役割を持てないので結局ゴミですなwww 論理におけるダイマは相手のダイマに合わせるのが基本である以上ダイマをすることでしか強ポケ足りえないこいつは噛み合いませんぞwww 上記の4倍勢ですが、たとえD特化されていてもメガネを持てば確1、帯でもH振りのみの場合だと大抵オーバーキルしますぞwww また、水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww これを両方半減されるのは、厚い脂肪ジュゴン、厚い脂肪トドゼルガ、乾燥肌ルージュラ、ヌケニンのみですぞwwwww ★第5世代 + BW時代の考察ですなwww ひかえめCDちょすい@こだわりメガネ ハイドロポンプ/ふぶき/かみなり/めざめるパワー(炎or草) どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww 基本はヤジアイスやヤャラドス等を使った方が、それぞれの役割対象に確実に繰り出せますぞwwwwwwww 氷タイプの弱点は幾分カバーされていますが水タイプの良さも損なわれてますなwwwwwwww ヤジアイスと比べると、水受けできるものの全般的な特殊耐久が劣りますぞwwwwwww タイプ役割に適したそこそこの高種族値で遂行用の電気技も覚えるのが特徴ですなwww しかしいかんせん役割範囲の狭さがありえないwwwww同系統のポケに敵が多過ぎますなwwwwww 仮にHD振りでも眼鏡流星群は1耐えが限界なので無茶はできませんぞwwwwww 逆に言えば急所さえもらわなければ1受けできるので、安心して技を撃てるところではありますなwwwwwww 特防特化型だと、陽気ボブリアスの拘り逆鱗で中乱数1発ですなwwwwwwww 相手の氷技を誘ったり、ドラゴン系の不一致技などを読んで出て行って負担をかけていきたいところですぞwwwwwwww 特性は、基本的に繰り出し回数を増やせる貯水が良いですかなwwwwwww ヤャラのストーンエッジ等の運命力を意識する場合はシェルアーマーですなwww 環境による水技が飛んでくる頻度次第ではありますかなwwwwww トリトドン、ナットレイなどの草炎4倍なる水受けには吹雪が通りますなwww 一致水氷が半減で雷等倍以下の相手はWロトムとランターンなのでその点を考慮すれば交代読みで打つめざ草の優先度が高いですなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ みずタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 226 マンタイン 85 40 70 80 140 70 すいすい ちょすい みずのベール 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう 279 ペリッパー 60 50 100 95 70 65 するどいめ あめふらし あめうけざら ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」で、みず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/ちょすい@こだわりメガネ ハイドロポンプ/ぼうふう/ふぶき/サイケこうせんorりんしょうorねごと ■考察 優秀な特殊耐久を持ちますが、物理耐久が低く火力も物足りないためゴミですなwwwwwwww アタッカーとしては威嚇持ちで技範囲も広いヤャラドスの壁が厚いですなwwwwwwww 特性貯水で水地を完封ですなwwwwwwww 電気は四倍ですが弱点は少なく、逆にいえば電気以外の特殊全般を受けられますなwwwwwww ぼうふうを習得した代わりにめざパが消えて4枠埋めることすら困難になりましたなwwwwwww 無理やり枠を埋めるなら候補はサイケこうせんやねごとですかな?wwwwwありえなさすぎますぞwwwwwww と言ってもねごとなら異教徒のボバルドン相手の場合、欠伸打たれても打点を持ちやすいですぞwww もっとも交代戦を主義とする論理の戦法からは離れますがなwww 物理は地震・ロクブラ・ダスシュ・アイヘ・Wウイング・ボディプレスと無駄に技範囲は広いですぞwwwww A40で誰に撃つのかは知りませんがなwwww 特殊最硬振りはH132D124振りですなwww 特殊耐久がそこまで変わらないのと、水飛は物理を受けることも多いのでH244D12振りが良いでしょうなwww ボンタインwww ヒットが打てず凡退を量産とかありえないwww 野球の打撃にも役割を持てませんぞwww + USMまでの考察ですなwww どうしても使うなら ひかえめHCorBCちょすい@こだわりメガネ ハイドロポンプ/エアスラッシュ/ふぶき/めざめるパワー(草) これ以外ありえないwwwwwwww 特性貯水で水地を完封ですなwwwwwwww 電気は四倍ですが弱点は少なく、逆にいえば電気以外の特殊全般を受けられますなwwwwwww 特殊最硬振りはH132D124振りですなwww 特殊耐久がそこまで変わらないのと、水飛は物理を受けることも多いのでH244D12振りが良いでしょうなwww しかしH振りでもメガルカリオのインファイトは確2ですなwwwきあいだまは最高乱数を引き続けない限り3耐えしますなwww 一致技火力は雨ペリッパーに大幅に負けますなwww H244 C252 D12 控えめ珠マンタイン H148 C108 D252 穏やかチョッキペリッパー を比較すると両一致技火力と両耐久でマンタインが負けますなwww 不一致技の火力も上がるのとちょすいが使えるので、マンタインの方がマシですがなwww SMではHP種族値が20も上がりましたなwww少しはマシになりましたかな?www USMではヤンタインサーフによるBP稼ぎで役割が持てますなwwwww 効率も良いのでツリーマラソンが面倒な場合はこちらをやり込む以外ありえないwwwwww BC振りですとメガバシャの膝が低乱2になりますなwww最低限の役割を持てるようにはなりますが、ヤャラを蹴ってまで入れる理由はありませんぞwww + BWでの考察ですなwww ヤジと比べると特防は大きく劣りますが、タイプと耐性面でカバーですなwwwwwwww 暴風覚えないのが悔やまれますぞwwwwwwww 地味にエアスラ習得ですなwwwww 暴風を覚える以外ありえないwwwwww ところでこいつ、サザン受けに使えませんかな?www ↑メガネorジュエルヤザンの流星でHC振りが144~171/172の確2、CD振りが120~142/140の低乱数1なのでどちらの振りでも気合玉or馬鹿力読みで繰り出してもジュエルなら墜ちますぞwwww ゴミ以外ありえないwwwww ↑、↑↑一応対面でなら役割を持てますなwwwwwwwww しかし後出しできないのはありえないwwwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ みずタイプ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう しめりけ 423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■考察 数値はゲロゲより優秀ですが、肝心の役割範囲がゲロゲの劣化なのでゴミですなwww 2020年10月23日の冠の雪原公開により参戦しましたぞwww 技としてはクイックターン・DDラリアットを習得しましたなwww 一方でメガシンカを失った上に同タイプで水無効を持つヤマゲロゲ・ヤリトドンがヤケモン合格したことなどヤグラージにとっては逆風となるポイントもいくつか見受けられますなwww ↑最終的にゲロゲトドンは共に落第しましたが、そもそも両名は水無効特性が高く評価されていたのであってそれすらないこいつは論外ということで無事落第ですなwwww なるべくフェアリーと組み合わせた方がヤグも活きてくるのではないでしょうかなwww ヤゲキッスとはお互いの弱点のほとんどを半減し合えるため相性補完として良いですぞwww氷だけはダメですがなwww メガ追加前は実は特殊型の考察もあったので追加しておきましたなwww何かあれば随時修正して頂ければ助かりますぞwww それぞれ物理火力は地面が、特殊火力は水の方が高いですぞwww有用性は知りませんがなwww こいつ自身の技威力、範囲、種族値全てがダイマックスとの相性が悪いせいで、通常時は役割を持てるのにダイマされるとひっくり返される相手が多いんですなwww具体的にはバンギグロスパッチあたりですなwww HA弱保ダイマバンギは相手がダイマを合わせてかつ相手がダイスチル連打しなかった場合に帯ダイスチル→ダイアースで遂行可能なはずですなwww メタグロスに関してはダイスチル連打でダイマを枯らすことはできますがそれ以上何もできませんなwww そのためにアイアンテールを積むかと言われたら凄まじく微妙ですなwww その他にも地味にアーゴヨンあたりにも対面なら有利に立ち回れますなwww素で控えめ球流星は1耐えしますぞwww ダイドラグーン撃たれたら終わりですがなwww一応特殊型なら球ダイアースで耐久無振りに確1取れますかなwww 現在の異教徒ラグラージは起点作りが中心な故に、ステロに合わせてステロ()してくるようなガブランドに吹雪が良く刺さりますぞwww H252ランドも帯で確1が取れますなwww地震を2耐えしないので極限定的な対面有利ですかなwww ポケマスではハルカの相棒ポケとして役割を持ってますぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ジバコイル、ドヒドイデ、ヒードラン(*1)、ライコウ、レジエレキ、ヒートロトム カバルドン ※特殊型の追加役割対象 やや有利 バンギラス(*2) 不利 草全般、物理受け全般、その他草技持ち、カイリュー、ギャラドス、ウォッシュロトム ※役割関係は随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい 特性 げきりゅうorしめりけ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 D4 余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww襷ゲンガーのシャドボはこれでも2耐えできますぞwww 特殊受け A252orC252 B4 D252 役割対象は特殊寄りなのでこちらでもいいですなwwwギルガルドのシャドボを2耐えできますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアブレイク 85(127) 一致技ですなwwwまさかのアクアテール削除ですなwwwありえないwww ハイドロポンプ 110(165) メガとアクテ没収によって水最高打点になりましたなwwwC振りドロポン>A振りアクブレですなwww じしん 100(150) こいつの最高火力技ですぞwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwww だいちのちから 90(135) 特殊型のじめん技ですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 相性補完として優秀ですなwwwww ばかぢから 120 きあパンを消されたので格闘技はこれですなwww れいとうパンチ 75 出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww DDラリアット 85 新規習得ですなwww一致技半減の超霊に刺さりますぞwwwドラパルトやラティオスを確1にしたり原種ヤドランやブルンゲルを押し切りたいなら鉢巻が欲しいですなwww クイックターン 60(90) ようやく現れた物理水のターン使いですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 ばかぢから同様高火力広範囲で、持っていて困る事は無いですぞwww ふぶき 110 特殊型の場合冷凍パンツを大きく上回りますなwww勇敢無振りでも帯や球ならランドマンダガブ他氷弱点に非常によく刺さりますなwww ヘドロウェーブ 95 妖にも刺せますが役割関係がないので優先度は低いですなwwwミトムには格闘技の方が入りますぞwww水妖にはだいちのちからより入る他、H252ブルルを確1にできたりしますがピンポですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(通常→ダイマ) 26700→34710(じしん)22695→34710(アクアブレイク)21360→16910(ばかぢから)17800→23140(ストーンエッジ)13350→23140(れいとうパンチ) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 24750→31500(ハイドロポンプ)20250→29250(だいちのちから)18000→14250(きあいだま)16500→21000(ふぶき)14250→13500(ヘドロウェーブ) 物理耐久指数 22770(H252)19425(B4) 特殊耐久指数 22977(H252 D4)24850(D252) ★第9世代 ラグラージ ★第7世代 ラグラージ/第7世代 ★第6世代 ラグラージ/第6世代 ★第5世代 ラグラージ/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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. テストですなwww -- (名無しさん) 2014-08-31 23 38 15 マリルリが結構辛いので対策ページが作られるのはありがたいですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-31 23 40 35 二軍候補ですがカットヤトムというのもありますなwww チョッキマリルリがプレートリフストで81.3%の乱数、球で確1が取れますなwww冷パン持ちに注意ですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-31 23 59 51 ヤタグロスも行けませんかなwww 腹太鼓アクジェ耐え+強化無したきのぼり2耐え+鉢巻雷パンツで84%以上入りますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-01 00 16 10 有力な対策ヤケモンに二軍が多いのがマリルリが重い要因の一つかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-09-01 01 10 46 エンペの影薄すぎですなwwwww -- (名無しさん) 2014-09-01 06 19 03 一撃でマリルリを屠れない上に何か→馬鹿力でどんなヤンペルトでも確定でさようならですぞwwwダメダメですなwww -- (名無しさん) 2014-09-01 06 45 33 それに軽すぎて草結びも入りませんぞwww 逆にマリルリ側がエンペに出てきそうですなwwwww -- (名無しさん) 2014-09-02 08 28 52 こちらの球ドロポン→球草結びがオボンやチョッキでなくとも低乱数なのに対し、 あちらの持ち物なし馬鹿力は高乱数ですなwww 役割持つどころかむしろ持たれてますなwww -- (名無しさん) 2014-09-02 13 16 10 それどころかはらだいこ()オボン()後のマリルリを削りきれませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-02 13 30 10 こいつのS調整()はどの位がメジャーなんですかな?www 我はヤイリューで上から殴る()ことが多いですが今のところヤイリューが追い抜かれたことはないですなwww -- (名無しさん) 2014-10-22 17 32 44 ↑ここで質問するよりも異教徒wikiへ潜入するのが良いですなwww -- (名無しさん) 2014-10-22 18 27 59 ↑んんwwwそれもそうですなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-10-22 19 45 28 ↑もし何か発見がありましたらこちらに再度持ち込んでいただけると論理全体に役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2014-10-22 20 06 44 そういやオシャボ入りは技構成から考えたらほぼオボン()確定ですがORASになったら関係なくなるのでもうどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2014-11-12 05 09 09 んんwwwヤゲキッスにはむしろ向こうから出てきましたぞwwwエルレイド、イワパレス、マリルリと結構な中堅パでしたなwwwおそらくエアスラがうざいためチョッキマリのアクジェで処理しに来たんでしょうなwwwやたら固かったですぞwww 一応突破はしましたがその後エルレの影うちで処理されてしまいましたなwwwまぁもともとSなんざ振ってないので完全に低リスク降臨を許す可能性のあるぼげうちでしたがなwww -- (名無しさん) 2015-11-17 04 07 07 水技or馬鹿力or腹太鼓(たまに捨て身)を読んで出すならヤルンゲルでもいいんじゃないですかな?www アクジェ()も無効で眼鏡エナボで確二ですぞwww太鼓ならオボン込みでもほぼ確一ですなwww じゃれつくで確二とられるのでそこは注意ですがなwww -- (名無しさん) 2016-01-24 09 33 40
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 936 グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネorいのちのたま 確定 オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック 選択 きあいだま/エナジーボール/シャドーボール/あくのはどう/ラスターカノン/ねっさのだいち/テラバースト ■考察 技範囲や火力など攻撃面は優れますが、耐性が現環境に刺さっておらず役割範囲が狭いので微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww レギュレーションDでは炎タイプ・エスパータイプどちらも激しく逆風が吹き荒れており、「出せば強い」技範囲を活かせるような役割対象が乏しくなりましたなwww さらに言えばヤレンアルマの技範囲に出せるポケモンも増えましたなwwwただでさえ役割対象が少なくなったのに出したときのリターンまで削られてしまいましたぞwwwありえないwww より出しやすい崩しヤケモンが登場したこともあり、レギュレーションDの環境で落第することとなりましたなwww 超としては珍しくまともな耐性をしている上に種族値配分も悪くなく、火力も技範囲も良好ですなwwwww耐久も水準程度はありますぞwww 種族値はSとAを落として耐久バランスを物理耐久に寄せたファイヤーみたいな感じですなwww しかしバランスヤケモンかというとそういう訳ではなく、実態は癖の強い耐性と高い攻撃性能を持つ上級者向けかつ攻撃的なヤケモンですなwww 円盤ではねっさのだいちを新規習得ですなwww C125と火力が高めな上に炎+超+αで攻撃範囲が広く、交代を読めれば数値受けポケモン以外には低負担での受け出しを許しにくいですぞwwwww しかしレギュレーションDでは不利対面を作る=ゲームエンドになるといったポケモンが増えたこと、クレセリアやチョッキヒスイヌメルゴンなどヤレンアルマの範囲に立ち向かえるポケモンが増えたことが逆風となっていますなwww 専用技のアーマーキャノンは炎特殊版インファですが、ヤバヒの方が論理的に強いのでありえないwww タイプ上はラウドボーンに不利ですが、環境に多いHB()ボウドボーンに対しては有利寄りですなwww もらいび眼鏡ヤーバーヒートでぶっ飛ばせますぞwwwフレアソングやぼにびに無償降臨する以外ありえないwww そうでなくともラウドボーンは天然のせいでヤーバーヒート連発を受けきれないので、対面したらオーバーヒート連発でよいですなwww 炎テラスの場合はさっさとテラスしてヤバヒをぶっぱするのも手でしょうなwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwww 公式サイトの説明曰く「正々堂々と戦うことが信条で、強敵相手でも真正面から戦いを挑む。強固な鎧で防御を固め、火力の高い技で倒す戦い方が得意だ」そうですぞwww性根が実に論理的ですなwww ↑真正面から挑むのは確実に勝てる相手だけですぞwww不利対面は引く以外ありえないwww ↑テラスタイプ次第では居座れますがなwwwそこは論者の腕の見せどころですぞwwwまた、強固な鎧とか言ってますが、その実態は砕ける鎧()ですなwww貰い火以外ありえないwww 地味にアシッドボムとかクリアスモッグみたいな小賢しい毒技を持っているんですなwww正々堂々戦うとは何だったのですかな?www 異教徒グレンアルマに後出しする場合はアシッドボムに注意ですなwww ↑↑あくのはどうを覚える時点で素養はたっぷりありますぞwww環境的にあくテラスも十分選択肢に入りますしなwww 勇者の闇堕ちシチュはアリエールwww やれんアルマwwwwやる以外ありえないwwwwww ↑ヤレン事もないヤケモンという評価に落ち着きましたなwww ↑環境インフレが酷すぎてやれなくなりましたなwwwありえないwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、チオンジェン、ドヒドイデ やや有利 ウルガモス、コノヨザル、テツノイサハ、テツノブジン、ドオー、ドヒドイデ、モロバレル、ラウドボーン(*1) 不利 悪全般(*2)、クレセリア、セグレイブ、ヒスイヌメルゴン、ハバタクカミ、ヒードラン、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 ロジカルヤレンアルマ H244 C252 B12orD12 16n-1調整ですぞwww 珠ダメ調整 H228 C252 B28orD28 10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 環境的に邪魔になりがちな超タイプを消しつつ最大火力を強化しますなwww 呼ぶ水や岩を狩れますなwww特性のおかげで炎が効かないので耐性も優秀ですぞwww 特性と非常に相性の良いテラスタルですぞwww元が超タイプなので格闘に弱くなり辛いですなwww 耐性は悪いですが、役割対象の受け系ポケモンを徹底的に潰す目的で使うなら無しではないですかなwww ラウドボーンやイーユイなど、霊悪技が苦手な相手に切り返せるようになりますなwwwついでにミラーコートも無効化できますなwww 炎や格闘への役割を維持しつつ役割破壊を広く浅く回避するテラスですが、霊悪の弱点は据え置きですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですぞwwwヤレンアルマの最大打点ですなwwwアーマーキャノンはありえないwww サイコキネシス 90(135) 炎半減に等倍で通りやすいもう一つの一致技ですなwwwふんどのこぶし未強化の耐久振りコノヨザルに通りますぞwww サイコショック 80(120) 特殊受け意識ですぞwwwアマガドオーの並びを崩しやすくなりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいだま 120 呼ぶ岩悪への最大打点ですぞwww珠以上でH振りサザンドラが確1ですなwww エナジーボール 90 水や岩への打点ですぞwww確定技とこれと気合玉でかなりの範囲をカバーしますなwww りゅうのはどう 85 多くの竜への最大打点ですが、基本は超技、悪竜に対しては気合玉でいいですなwww あくのはどう 80 ヤドランや同族意識ですなwww シャドーボール 80 ヤドランや同族意識ですなwwwこちらはカミ、コノヨにも弱点が突けますが、素の火力は等倍オバヒの方が高いですなwww ラスターカノン 80 岩飛複合以外への撃ち先が謎ですなwww不一致テラスタル用ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 37830(オーバーヒート)26190(サイコキネシス)23280(サイコショック/きあいだま)17460(エナジーボール)16490(りゅうのはどう)15520(あくのはどう/シャドーボール/ラスターカノン) 物理耐久指数 22920(H244) 特殊耐久指数 19100(H244) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤリーヴァ 高火力広範囲特殊コンビですなwww水地霊を受けてもらいつつこちらのもらいび発動を狙いながらフィールドでエナボの火力がアップしますぞwww + 進化方法ですなwww スカーレット限定で、ピケタウンの噴水前にいるNPCのおじさんがドーミラーのかけら10個と交換してくれる「イワイノヨロイ」を使用すると進化しますぞwww ■対策 グレンアルマ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ エスパータイプ 特殊型ヤケモン
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歴代ヤケモン一覧 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 BW2 XY ORAS SM USUM 剣盾 SV SV禁伝 このページには第7世代(SM)のヤケモンを五十音順で載せていますぞwww サンプルヤーティの議論はサンプルヤーティ(SM)で行う以外ありえないwwwwww 【 ヤケモン持ち物一覧 】←ヤケモンに持たせる持ち物を確認する際にどうぞですなwww 【 ヤケモン役割関係一覧 】←ヤケモンの各ページに書かれている役割関係の目の表のみ載せた一覧ですなwww 【役割別ヤケモン一覧】←役割別にソートされたヤケモン一覧ですぞwww 【ヤケモン編集ヤンプレ】←ヤケモン個別ページの編集テンプレートですなwww ■一軍ヤケモン 一軍ヤケモン 詳細 カプ・レヒレ A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwww ギャラドス いかくと幅広い攻撃範囲で様々な相手を止めに行けるヤーティの過労死担当ですなwww ギルガルド 優秀なタイプと交代戦向けの特性を持っていますなwwwキンシも影打ちもありえないwww サザンドラ 霊悪耐性と一貫性の高いあくのはどう、高い特攻からのりゅうせいぐんが魅力のドラゴンヤケモンですなwww ナットレイ ヤャラと併せて多くの相手を止めに行けますぞwww鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwww (メガ)バンギラス 広範囲特殊受けですなwww火力攻撃範囲共に優秀ですぞwww ヒードラン 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用技のマグマストームも強力ですぞwww メガヘラクロス 圧倒的なA種族値・技範囲で、身代わり襷対策もついでに出来るメガヤケモンですなwww メガボーマンダ 強力な飛行技を撃てる高火力高耐久なメガヤケモンですなwww竜舞はありえないwww メガメタグロス 耐久・技範囲が優秀でテテフやマンダに役割を持てる鋼ヤケモンですぞwwwバレパンはありえないwww ラティオス 火力と特殊方面の耐久・耐性が優秀ですなwww臆病はありえないwww ランドロス(霊獣) 火力といかく込の物理耐久が高く技範囲も優秀ですなwww ロトム(ウォッシュ) 水やテッカグヤに役割を持てますぞwww耐性が多く弱点も少ないですなwww ロトム(ヒート) 独特の耐性で鋼全般に強いですなwww ■二軍ヤケモン 二軍ヤケモン 詳細 アシレーヌ 耐性が優秀で水タイプの中でも高い火力と鋼に通る音技を持ちますが、物理耐久が低めですなwww ウツロイド 技範囲・特殊耐久に優れますが、物理耐久が低いですなwww カイリュー マルチスケイルによる先発性能と広い技範囲が魅力ですが、火力が控えめですなwww ガオガエン 優秀な専用Z技を持つオールラウンダーな火傷しない物理アタッカーですが、やや器用貧乏ですなwww カプ・コケコ 優秀な耐性と特性による催眠無効化や電気技の超火力が強みですが、耐久がかなりギリギリですなwww カプ・ブルル 特性により超火力の草技を放てますが、防御面は平凡で自軍の撃つ地震を弱化してしまいますなwwwwww ガラガラ(R) 耐性・攻撃面が優秀ですが、特殊耐久が低い上に反動がきつく立ち回りが難しいですなwww メガギャラドス シンカ前からの耐性変化を利用した独自のスイッチ戦法が可能で耐久も高いですが、メガ枠としては火力が控えめですなwww メガクチート 攻撃面と耐性が優秀なヤイドルですが、弱点がメジャーな上特殊耐久が低いですなwwwふいうちはありえないwww サンダー 火力と耐性を併せ持ちますが、耐久が微妙ですなwwwはねやすめはありえないwww ジバコイル アナライズの火力はヤバコイルですが、弱点がメジャーな上特殊耐久が微妙ですなwwwがんじょうはありえないwww シャンデラ C145のオバヒシャドボ撃ち逃げ要員ですが、耐久が足りませんなwww ズルズキン 技範囲が広くいかくである程度数値受けできますが、耐性とA種族値が足りてないですぞwww メガチルタリス 耐性と技範囲が長所で物理特殊どちらもこなせるドラゴンヤケモンですが、火力が低いですなwww テッカグヤ 大変優秀な耐性と技範囲、高い耐久を持つ役割範囲が広い鋼ヤケモンですが、火力不足が深刻ですなwww ドサイドン メガボーマンダやメガガルーラを止められるハードロックなイケメン先生ですが、役割対象は少なめですなwww ドラミドロ 一致技の威力が高い超火力ヤケモンですが、サブ技の威力が低くメイン技がやや無効化されやすいですなwww ニドクイン 環境の電気に強く技範囲が非常に優秀ですが、全体的な数値は控えめですなwww ヌメルゴン 技範囲が広く特防が非常に高い単ドラゴンですが、単タイプ故に攻撃面がやや不安定ですなwww ファイヤー 一致ぼうふうの火力と範囲が最大の武器ですが、サブの貧弱さとステロ4倍がネックですなwww メガフシギバナ 耐久が高く水草妖に役割を持てますが、火力は低めですなwwwやどりぎのタネはありえないwww ベトベトン(R) 技範囲・特殊耐久が優秀で超霊に対して強めですが、耐性がピンポ気味で役割範囲は狭いですなwww ボーマンダ 威嚇が残る点や竜技、サブ技の火力はメガ山田に勝りますが、フェアリーに対する打点が低めですなwww メガボスゴドラ 一致抜群技すら2回耐えることができる超物理耐久を持つ単鋼ヤケモンですが、火力は低めですなwww マッシブーン 物理耐久・技範囲・火力が非常に優秀な虫格闘ですが、妖やガルドマンダ等の影響で環境に包囲され気味ですなwww マリルリ バシャサザンに有利ですが、耐久が微妙でスリップダメージに非常に弱いですなwwwアクジェはありえないwww ヤドラン 生まれながらのヤケモンですが、火力が低いですなwwwヤドキングはありえないwww メガユキノオー 襷を潰せる特性や耐久・特殊方面の耐性・技範囲が優秀ですが、火力は平凡で弱点も多いですなwww礫はありえないwww (メガ)ラティアス ヤティオスと比べ耐久が高いですが火力で劣りますなwww本番は耐える以外ありえないwww メガリザードンX 炎+竜という受けられにくい範囲を持つ火傷しない高火力物理アタッカーですが、シンカ前の耐久が不安ですなwww メガリザードンY ヤャンデラをも超える晴れヤーバーヒートの超火力が魅力ですが、物理耐久が低い上、岩4倍で扱いが難しいですなwww ロトム(カット) 草技の火力が高く特定のヤケとの相性補完に優れますが、耐久が低く単体の耐性も微妙ですなwww ワルビアル 一致技の火力一貫性が優秀な上に固有の耐性でボルチェンやギルガルドを止められますが、耐久が微妙ですなwww ■チョッキヤケモン ※とつげきチョッキ所持でのみヤケモンとなりますなwwwそれ以外の持ち物は絶対にありえないwwwww ヤケモン二軍と同等の扱いを受けますぞwwwww チョッキヤケモン 詳細 カプ・テテフ チョッキ受けが可能な上に超火力のエスパー技とそれを補完出来る優秀な技範囲を持ちますが、耐性が微妙ですなwww
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 381 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ふゆう 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 380 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■役割関係 有利 サンダー、スイクン、デンジュモク、ドヒドイデ、フシギバナ、ボルトロス、ヤドラン、ロトム(*1) 不利 カプ・テテフ、ギルガルド、テッカグヤ(*2)、ハッサム(*3)、バンギラス、マンムー、ミミッキュ、メタグロス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwB4振りなら霊獣ランドの叩きを確定耐えしますなwww今作ではめざ炎個体もこれ以外ありえないwww ネオヤティオス H156 B100 C252 意地メガバシャのとびひざを超低乱2、臆病レボルトの悪巧みデンキZを超低乱1にする調整ですなwww他にA無振りカグヤのヘビボンが確3、A特化ブースト込みヘビボンが低乱1になりますなwww特殊方面が薄くなるためボッコウガの珠冷ビが中乱数になり対面処理が厳しくなりますぞwww一応HPが16n-1ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww サイコキネシス 90(135) エスパー技はどちらか選択ですなwww威力重視ならこちらですぞwww サイコショック 80(120) 特殊受けへの負担はこちらの方が大きいですなwwwなお今作では眼鏡でもショック推奨とは一概に言えない為、後述のダメージ計算などを見て選ぶ以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼やフェアリーを確2以内で倒すことができますぞwwwデンキZでもいいですなwwwwww今作では新たな水/妖勢やカグヤが登場したので前作より需要は増しましたかなwww なみのり 90 交代で出てくるドランやバンギに刺しますなwwwただしチョッキまたはD特化ボンギは眼鏡でも確定3ですぞwww シャドーボール 80 ガルドグロスクレセテテフに刺さりますぞwww くさむすび 20~120 カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中乱1ですなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットクチートに刺さりますぞwww厳選難度がヤバコイルwww ねごと - さいみんじゅつを打ってくるボンジュモクに刺さりますが、優先度は低めですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常/メガ) 特殊火力指数 39000(りゅうせいぐん)27000(サイコキネシス)24000(サイコショック) 物理耐久指数 18700 特殊耐久指数 24497 ■考察(通常ラティオス) ラティ姉妹の姉ですなwwww8/8よりメガラティオスが解禁されましたが強化幅に無駄があり過ぎるのでありえないwwww 攻撃面は最大火力・技範囲・一貫性どれを取っても優れていて、論理の象徴の名に恥じない強さを持ちますなwwwww フェアリーや鋼、バンギラスに対しても安易な受け出しを許しませんぞwwwww 防御面は耐性・特殊耐久が優れていますぞwww特に電気・フシギバナ等に対し強く役割を持てますなwwwww 欠点は物理耐久の低さですなwwwwwバシャーモの膝で押し切られたりするので注意ですぞwwwww 今作ではフェアリーが増えたのでりゅうせいぐんは打ちづらくなりましたなwww しかし今作初出のフェアリーはテテフ以外超技が等倍以上で入りますなwwwコケコはメガネサイキネで確1、レヒレも確2なので甘えた後出しを許しませんなwww またカグヤは後出しには弱めですが、対面ならメガネかみなりでH振りを確1ですなwww テテフの登場によりエスパーの対策がされるようになった点については注意する以外ありえませんなwww 今作からはメガシンカのSの仕様変更され、初速からメガシンカ後の速さで動けるようになったので、六世代で対面したときに流せていたマンダが突っ張ってくる可能性がありますなwww もっともSに補正かけてなければ引いてくるでしょうがなwww なお準専用アイテムのこころのしずくが大幅に弱体化された上で解禁されましたが、プレートよりはなんぼかマシというレベルですなwww基本は他のアイテム持たせた方がいいですぞwww 異教徒が行う 「控えめテテフのサイキネ耐え調整」がちょうど「ヤティオスの眼鏡サイキネ耐え調整」になってしまう ことは気に留めておいたほうがいいですなwww + 諸々のダメージ計算ですなwww 追記はされていますが、第6世代のものからコピペが多いですぞwww りゅうせいぐん H振りサンダーやヤドラン(HP201)を眼鏡なら確1、珠だと低乱1ですなwwwH振りロトムは珠で68%の中高乱1ですなwww AS()ボンギは眼鏡で7~8割削れますので型の判断がしやすくなりますなwww AS()ボタグロスは眼鏡で6~7割ほど削れますので2度目の後出しはされませんぞwww ちなみにZ流星群→流星群以上の技で無振りボタグロス→メガグロスを撃破できますなwwwww 陽気()の冷パンは確定で耐えるので最終手段として使える事を覚えておくといいですぞwww サイコキネシス 無振りコケコが眼鏡で確1、珠で68%乱1ですなwww 居座りはありえませんが、繰り出されやすいコケコを交代読み一撃にできる眼鏡+キネシスの組み合わせでの採用例が多いようですなwww 無振りボルトが眼鏡で87%乱1、珠だと6.3%乱1ですなwww しかし霊ボルトはテテフPFキネシス耐え等の耐久振りも多いので要注意ですなwww H252サンダーを珠で61.4%~73%削れますなwww なお穏やかHDサンダーでも眼鏡なら50.2%~59.3%削れるのでゴリ押しできますなwww H252ドヒドイデが珠以上で確1ですなwww D特化は眼鏡でも50%乱1ですなwww H252スイクンは眼鏡で確2ですが、交代際瞑想まで考えるとサブウェポンが欲しいですなwww なお少ないながらチョッキ持ちも存在し、瞑想持ちと合算すると約5割に達しますぞwww ちなみに、1瞑想H252スイクンへのキネシス≒図太いHBスイクンへのショック ですぞwww D特化メガバナは眼鏡でも12.5%乱1ですなwww H252だけなら珠以上で確1ですが、USUM後期環境ではD振りが多いようですぞwww H4カミツルギは眼鏡で確1、珠で75%乱1ですなwww 役割関係はありませんがキネシスとショックで大幅に異なりますなwww サイコショック 図太いラッキーは眼鏡でも低乱2、補正無しB252なら高乱2ですなwww 無振りコケコは眼鏡でも25%低乱1ですなwww読めても撃破できませんので注意する以外ありえないwww 無振りボルトは眼鏡なら81%高乱1ですなwww サンダーはH252なら珠でも57.3%~68%削れますが、図太いHBは眼鏡でも中乱2ですなwww B特化ドヒドイデは眼鏡でも確2ですなwww H252のみなら眼鏡で確1ですなwww 図太いHBスイクンは眼鏡でも36.2%~42.5%しか削れませんなwwwH252のみなら眼鏡で高乱2ですなwww 瞑想やチョッキに影響されないためゴリ押しは効きますなwww ちなみに、1瞑想H252スイクンへのキネシス≒図太いHBスイクンへのショック ですぞwww H252メガバナは眼鏡で確1、珠だと37.5%乱1ですなwww H4カミツルギは眼鏡でも確3ですぞwww 役割関係はありませんがキネシスとショックで大幅に異なりますなwww かみなり H252ガルドについては低乱2ですなwwwH252メガグロスは確定2ですぞwww スイクンを一撃で倒したい場合は眼鏡必須ですなwwwミラコ持ちでないならサイキネ二回でも問題ないですぞwww チョッキマリ以外は珠で上から確定1にできますなwww H252D4レヒレは眼鏡雷で62.5%乱1ですなwww 眼鏡サイコキネシスで確定2、珠サイコキネシスで超高乱2ですので無理して交代読みで撃つ必要はありませんがなwww なみのり H振りドランは眼鏡でも確2ですなwww HAバンギを珠で乱2ですが、眼鏡なら確2(約5~6割)でその後メガられても4~5割なので後出しを許しませんぞwww HAハッサムについても眼鏡であれば、後出しからメガシンカされても波乗り二回で突破できますぞwww D特化()やチョッキバンギは眼鏡でも確3ですなwww シャドーボール 主にテテフ・グロス・ガルドが後出しされるタイミングで撃ちますぞwww 無振りメタグロスは眼鏡で確定1、H振りグロスは眼鏡で低乱1になりますなwww ちなみに陽気()メガグロスの冷パンは確定2、意地メガグロスの冷パンも12.5%低乱1ですぞwww 無振りメガメタグロスは眼鏡シャドーボールで43.8%低乱1ですので最終手段としての居座りはアリエールwww 無振りテテフは眼鏡で50%中乱1ですぞwww ガルドは確定2ですなwwwレート帯によってはガルドの弱保()が減ることもあるようなので環境に応じて入れる以外ありえないwww くさむすび カバルカ・ラグカイロスのカバ・ラグに刺さりますなwwwステロを撒かせずに倒せますぞwww 一般的なD特化()カバは眼鏡でも中乱1ですなwwwバンギにも刺さりますぞwwww めざめるパワー炎 珠サイキネ→めざ炎(あるいはZサイキネ→めざ炎)でH振りハッサムナットクチートを倒せますなwww ただしメガクチートの不意打ちはかなり痛いですなwwwまた各HD特化個体は落とし切れませんぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン ヤードの弱点である水・格闘・地面に耐性があり、ヤードの方もヤティが打点を持ちづらい鋼に強めですなwww持ち物被りが起きやすいのは仕方がありませんなwwww 霊獣ヤンドロス ヤティはBが低いため、威嚇ヤケとは好相性ですなwww氷の一貫があるのでマンムーやパルにある程度有利なヤットあたりを組み込みたいですかなwwww + メガラティオスは二軍候補 未満 ですなwww ■考察(メガラティオス) メガラティオスは火力・耐久とも大して上がらず、メガ枠としては中途半端なので二軍候補未満ですなwww 通常ヤティオスに火力アイテムを持たせて使う以外ありえないwww Aは上昇していますが、地震以外にはマシな物理技がないんですぞwww ドラクロ逆鱗は言うまでもなくゴミで、思念の頭突きはサイコショックのほぼ劣化ですなwww あとは燕返し、鋼の翼、シャドークロー、恩返しとか要らない技しか覚えませんぞwww 上昇倍率は、防御1.2倍、特攻1.165倍、特防1.077倍ですなwww 攻撃の倍率は比較が無意味なので載せませんなwwww Aだけは並程度にあるように見せかけて冷静無振り地震でH252ヒードランが乱数1発、H252ギルガルドが確定3発と足りてないですぞwww 冷静だとSも下がりますなwww ACヤケクソ振りすれば地震の火力が実用範囲になりますが、今度は耐久がゴミになってメガシンカ後でもバシャの膝が2発耐えられませんなwww 特殊火力の倍率はプレートより低い、耐久の伸びも微妙(というより通常orメガヤティアスでいい)となると使うメリットがほぼないですなwwww 一応通常ヤティオスと違い、特殊耐久を削らずにメガバシャの膝2発などを確定で耐えられますなwww後出し時はメガシンカ前でも良いですぞwww また眼鏡ヤティアスとは物理耐久と技が固定されないこと、メガヤティアスとは特殊火力が一応の差別点にはなりますなwww オメガルビー版のむげんのふえで大空を飛び回る以外ありえないwwww ■コメント ラティオス/コメントログ ★第9世代 ラティオス ★第8世代 ラティオス/第8世代 ★第6世代 ラティオス/第6世代 ★第5世代 ラティオス/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - 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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 034 ニドキング 81 102 77 85 75 85 どくのトゲ とうそうしん ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・コケコ、クチート、サンダー、デンジュモクドヒドイデ、ナットレイ(*1)、ハッサム(*2)、ボルトロス 不利 地面全般、ギャラドス、クレセリア、ゲッコウガ、サザンドラ、ポリゴン2(*3)、ミミッキュ、ラッキー、ラティオス、ウォッシュロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま(推奨)orこだわりメガネ ※とくせい「ちからずく」の仕様によって「いのちのたま」の反動ダメージがなくなりますなwww そのため持ち物は「いのちのたま」推奨ですぞwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwB4でクチートの剣舞不意打ちが超低乱1になりますなwww DL対策 H236 C252 D20 環境に多いボリゴン2のダウンロード対策ですなwwwただしクチートの剣舞不意打ちが18.8%乱1となり安定感が少し落ちますなwww余談ですがB20振りならDL対策を捨てる代わりに剣舞不意打ち確定耐えになりますなwww ■確定技 以下は特に明記のない限り珠での確定数ですぞwww タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(186) ヤドクイン最高火力ですなwwww地面+毒の等倍範囲も広いですぞwwww毒が抜群になる相手は少ないですなwww だいちのちから 90(175) 浮いてない炎・鋼・電気等に刺さりますぞwwwバンギラスがメガ通常共に確2ですなwwwH振りガルドやH振りドヒドイデも確2ですなwww ふぶき 110(143) 霊獣ボルトへの遂行技ですぞwwwあとは氷4倍勢やCSサザンへの役割破壊、サンダー、ドリュマンムーを除く地面等ですなwwww ■選択技 以下は特に明記のない限り珠での確定数ですぞwww タイプ 威力 備考 だいもんじ 110(143) ナットムドーハッサムテッカグヤに刺さりますなwww最も汎用性が高いサブですなwww きあいだま 120(156) これがあればボリゴン2も突破できますなwww大地では足りないバンギも気合玉なら一撃ですぞwww かみなり 110(143) 出てくる水やテッカグヤに刺さりますが、優先度は低めですなwww + 眼鏡時の確定数について ヤドクインはヤーティで余りやすい「いのちのたま」を「無反動」で「広範囲に技を撃ち分け」できる部分も評価点の内であり、取り合いの激しいこだわりメガネは持たせづらいですなwww 拘りロックの影響で毒や地面が気軽に使いづらくなるのも大きな欠点ですぞwww ヤドクインに眼鏡を渡す構築は少数と思われるため、技考察から分離して記載しますなwww タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(186) 無振りレボルトに対しては眼鏡でほぼ必然力の範囲内で倒せるようになりますが、テテフのサイキネ耐え調整レボルトに対しては眼鏡でも確2ですなwww逆に相手が少しでも削れていればこちらで遂行出来ますなwww他にゲッコウガやH振りレヒレなども確1に出来ますなwww だいちのちから 90(175) H振りガルドに対しては、珠だと確2になりますが眼鏡だと必然力の範囲内で倒せますなwww役割対象ではありませんが、どくまもガルドを処理しやすくなりますなwwwまたH振りドヒドイデも眼鏡がないと確1に出来ませんぞwww ふぶき 110(143) マルスケカイリューやラティオス、H振りサンダーに確1を取るなら眼鏡が必要になりますなwww だいもんじ 110(143) H振りカグヤに対しては、珠だと確2で眼鏡だと中乱1ですなwww きあいだま 120(156) H振りナットに対しては、珠だと低乱1になりますが眼鏡だと最低乱数を引かなければ倒せますなwww ドヒドイデ、サンダー、ナットレイと役割対象の確定数が変わる場合が多いですが、珠でも被弾が増える可能性があるだけで遂行自体は可能ですぞwww 強いて言えば、珠吹雪を耐えられた場合にサンダーのめざ氷2発+αが厳しいくらいですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 25749(ヘドロウェーブ)24394(だいちのちから)21684(きあいだま)19877(だいもんじ/ふぶき/かみなり) 物理耐久指数 21079(H252)20865(H236 B0) 特殊耐久指数 20685(H252)21060(H236 D20) ■考察 特性ちからずくと圧倒的な攻撃範囲のおかげで相手の受けを許しませんなwww有利対面を取った際の制圧力はかなりのものですぞwww 純粋な電気受けとしての性能はヤラヤラに一歩劣りますが、ヤラヤラでは崩しにくいコケコランドやナットレヒレの並びを崩しやすいのが強みですなwww 現環境のいのちのたまは殆ど取り合いにならないアイテムなのでヤラヤラ同様持ち物枠を圧迫しないヤケモンですぞwww 一方でヤケモンとしては火力・耐久共に数値が控えめですので過信はありえないwwww C75なのでボッキー、ボピナス、ボリゴン2、ボレセリアには受けられてしまいますぞwwwボリゴン2はきあいだまがあれば突破できますがなwww ちなみにC75の無反動珠力尽くは、だいたいC123で常に帯orプレートが発動している程度の指数ですぞwww 迅速にサイクル崩壊させないと数値不足が露呈してしまいますなwww ウツロコケコデンジュ等役割対象は一応増えていますが相変わらず数値は控えめですなwww 第7世代では不意打ち弱体化でメガクチートの剣舞不意打ちで縛られなくなり、クチートは叩きアイヘ以外に出せる相手となりましたなwww コケコは珠めざパで弱点を突かれても低乱数2発(0.39%)なのでかなり有利ですなwww ヤラヤラだと確2、D振りヤサイドンは珠くさむすびで確1なので、ヤドクインは他のヤケモンよりもコケコに役割を持ちやすいですぞwww メタグロスは思念持ちでなければ対面で勝てますが、最終手段に留めるべきですなwww H振りメガメタグロスでも珠力尽く大地でぴったり確1になりますなwww 今世代も相変わらずヤドキングやヤドキングはありえないwwwww 対フェアリー フェアリーに有利な毒タイプではありますがコケコクチートくらいしか有利なポケモンがいませんなwwwありえないwww 後出しは出来ませんが、フェアリーのうちアシレブルル、チョッキ以外のマリルリは一応S種族値で上を取れ毒技で確一にできますなwww レヒレに関してはミズZ等の火力アイテム以外なら強引に1耐えできますぞwww つまりミズZを撃たせた後や自然の怒り()、カプZ()読みでなら居座り可能ですなwwwカプZの場面は上を取れるヤケモン以外はほぼ完璧に役割破壊されてしまうのでどうしようもないなら一考ですなwww しかし、返しの珠ヘドウェが無補正H252D4に対し75%乱1、H252D28に対し62.5%乱1とかなりギリギリですなwww 論理的にも最終手段に留めるべきですなwww 技 結局技の選択肢はどれがいいんですかな?wwwww 仮想敵がいろいろいますが、どれもこれも受けがギリギリ過ぎますぞwwwww ↑テンプレはヘドウェ/大地/吹雪/大文字ですなwwwポリ2を見たいなら大文字抜いて気合玉ですかなwww 最近のバンギは意地っ張りと図太いが多く、Dに振らないバンギなら気合玉で一撃ですなwww 雷採用はナットレイが倒せなくなるので非推奨と思われますぞwww 努力値振り 役割対象自体は特殊ばかりなのでCDベースもありえそうですが、実用性は疑わしいですなwww H236 C252 D20 から H4 C252 D252 に変更した場合、特殊耐久の伸び率はわずか1.08倍しかないんですぞwww この程度の違いでは役割対象の増加が見込めず、むしろメガクチートという役割対象を放棄しただけですかなwww + 詳細 HCからCDに変更した場合の考察 色々ダメージ計算ツールとにらめっこしてみましたが、1.08倍の耐久増加で有用そうなのは、 控えめスカーフ霊獣ボルトのめざ氷:HCで乱数2発 (64.1%)→CDで乱数2発 (9.8%) 臆病超Zデンジュモクの蛍火エナボ:HCで乱数1発 (43.8%)→CDで確定2発 臆病ポリZの冷B(Zテクスチャー後):HCで乱数1発 (37.5%)→CDで確定2発 とかなり微妙ですなwwwむしろ 対メガクチート:HCだとギリギリ後出し対象→CDだと無理になる 対メガボーマンダ:HCだとHP満タンなら撃ち合いで勝てる→CDだと意地捨て身が乱数1発 (87.5%)、意地地震が乱数1発 (50%) 対バシャーモ:HCだとHP満タンなら撃ち合いで勝てる→CDだと炎Zフレドラでニドクイン確一 対メガリザードンX:HCだとHP満タンかつ相手が積んでいないなら撃ち合いで勝てる→CDだと積んでない意地フレドラor逆鱗でニドクイン確一 という物理相手のタイマン性能低下が痛すぎですぞwww 余談ですが、「超高乱数2発orちょうど確定2発」になるような技を「確定3発」に変えるまでに必要な伸び幅は、だいたい1.18倍ですなwww 耐久1.08倍とは確定数のパーセントを45%ずらす程度ですぞwww + 詳細 なぜ耐久1.18倍で確定数が変わる? ポケモンのダメージの揺れ幅は、0.85倍~1倍ですなwww ちょうど確定2発とは、言い換えれば「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%以上になってしまう」ということですぞwww 超高乱数2発は、ここでは「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの99.9%以上になってしまう」を意味していると考えてもらいたいですなwww そして、確定3発とは「最大乱数(1倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%未満で済む」ということですなwww このような確定数ギリギリの技に対しては、ポケモンの耐久がn倍になるとダメージは1/n倍になるので、1.18(≒1/0.85)倍に耐久が増えたなら確定数が変えられる計算になりますぞwww 超高乱数2発が「乱数2発 (90.0%)」とかの場合なら1.18倍より小さい耐久の伸びで確定数をずらせますかなwww 上で「耐久1.08倍とは確定数のパーセントを45%ずらす程度ですぞwww」と書きましたが、これは概算にすぎず、実際にはそれ以上パーセントを変えることがあることに注意する以外ありえないwww 実際にHCニドクインとCDニドクインの確定数のパーセントでは、 控えめスカーフ霊獣ボルトのめざ氷:HCで乱数2発 (64.1%)→CDで乱数2発 (9.8%) このように64.1%から9.8%と54.3%も変わっていますしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス クインの苦手な地面に強く、クインはヤャラの苦手な電気に強いですぞwwwただしウォッシュロトムは一貫しますなwwwヤャラで威嚇を入れていれば雷パンツボシャーモに後出し出来ますかなwww竜に強い水妖勢やヤッカグヤもありですかなwww ■コメント ニドクイン/コメントログ ★第8世代 ニドクイン ★第6世代 ニドクイン/第6世代 ★第5世代 ニドクイン/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察